马里奥之父-宫本茂确定退休

著名的马里奥之父,塞尔达系列的项目总监宫本茂近日在接受Wired.com采访时表示,自己将会辞去在任天堂的游戏设计部门负责人职位,转手去负责一些比较小的项目。

马里奥之父宫本茂

Wired.com在上周三对着名游戏制作人宫本茂进行了独家专访,59岁的任天堂的游戏设计部门的负责人宫本茂先生表示,他将会把自己目前的工作交给更年轻的设计师,而自己则会去选择一些小型的,耗费时间并不会很长的工作。

“我们的办公室内,大家都知道了我将要退休的事情。”宫本茂说到。“不过并不是说我从游戏开发完全退休,这里退休的意思是指从我目前的位置退休。”

宫本茂说:“我真正想要做的的是在游戏开发的最前沿。可能在一个较小的项目,也或者是我有兴趣的东西,我可以按照我自己的意愿,去做一些我更感兴趣的东西。”

通过这些信息,我们不难发现,在2012年年内,任天堂将会推出一款由宫本茂监督研发的新游戏,也许并不是大作,但是品质应该会有所保证。

至于马里奥和塞尔达的后续之作,宫本茂表示,自己已经将这些工作交给更年轻的设计师,至于后面该如何发展,就要看他们自己的了 。

人物简介:

宫本茂(1952年11月16日~),世界著名游戏公司任天堂的情报开发本部总监兼总经理,被称为马里奥之父.著名游戏监制宫本茂是日本任天堂的灵魂人物,多年来宫本茂为任天堂、为日本游戏界创造一个又一个的神话。除了著名的马里奥系列,任天堂旗下知名作品如塞尔达、银河战士、大金刚等作品也都出自宫本茂的手笔。

就连外国的政经杂志,亦将宫本茂选为对最具影响力的人之一。曾经有权威杂志评选世界上最出色的十位游戏设计师,最后的冠军自然是任天堂的天才了。没错,除了他还会有谁能有资格占据冠军的位置?他就是任天堂的宫本茂大师。

评:在生存中自满或堕落 中国游戏媒体已死?

11月29日,一纸公告,此前传的沸沸扬扬的畅游收购17173尘埃落定,畅游宣布以1.625亿美元的固定现金对价从搜狐并购17173业务相关的全部资产,预计将于12月份完成。包括178游戏网总裁张云帆在内的众多业内人士认为这不过是左手倒右手的游戏,事实并非完全如此。

畅游和17173关系并非如表面看起来那么融洽,据相关人士透露,畅游2011年最重头产品《鹿鼎记》的最大投放媒体不是自家兄弟17173,而是多玩游戏网。而畅游收购17173的最直接影响,就是坊间流传的对17173年投放额达3000万元以上的完美世界没有与17173签订2012年的框架协议。

与之有或间接或非间接影响的是,完美世界一直想脱手的178游戏网重新恢复平静,既定买主腾讯在10月份已经彻底分手,完美世界现在的选择颇令人玩味。

可以预见的是,畅游收购17173之后,中高层人员会有一定的流动。尽管所谓的“公正、中立”等等连流量排第一的中国游戏网络媒体多玩游戏网总裁李学凌都挂在口边,但作为既拥有客户端游戏,又拥有网页游戏研发兼运营的球员,如何能够吹好这场媒体的赛事呢?

中国游戏媒体仍然将是毫无起色,只是在商业竞争情报中越来越充当打手以及探子的角色,所以越来越多的厂商开始考虑自建媒体,只是为了自己的产品,以及为了吸引用户,拥有自己的阵地。至于媒体赚的那点钱,算了吧,1.625亿美元是17173多少年的收入。

日前有传闻的是昆仑万维收购2366据说也戛然而止,是昆仑万维不付钱还是奇虎360反悔已无从知晓。

我们可以看到游戏媒体活得很孙子很没有尊严,在生存和发展之路上,大家都是只选择了生存,在生存中自满,在生存中堕落。即使自封为NB第一或首选或最佳的游戏媒体,哪个想过靠媒体自己的尊严活着然后去发展,而不是摇尾乞怜,以讨得残羹冷炙,苟延残喘!

勿容置疑,中国游戏媒体已死!

附:

17173游戏网:17173拥有自己的页游平台37玩玩,同时母公司畅游有多款客户端游戏以及页游平台

多玩游戏网:多玩有自己运营和研发的网页游戏以及尚在研发中的客户端游戏,拥有YY语音工具,YY页游联运平台已经成为行业的一颗新星。

178游戏网:178的投资方是完美世界,完美世界曾一度想出售,甚至在今年上半年与腾讯达成协议,拟明年正式公布售出。但10月份协议终止,目前走势不明,不排除可能放弃最大竞品对手畅游旗下17173大投放的完美世界会继续保留下去178。

2011金翎奖最佳游戏动漫网络媒体

《火炬之光2》跳票 延期至2012发售

由前北方暴雪核心成员制作,并被认为是《暗黑破坏神3》有力竞争者的ARPG作品《火炬之光2》于今日宣布延期至2012发售。

《火炬之光2》跳票 延期至2012发售

在10月中旬,《火炬之光2》的开发商Runic Games工作室曾经说过:“除非我们中有人死了,否则游戏一定会在今年冬天发售!”但是今天工作室又对外表示:“我们确实打算要在今年冬天发布《火炬之光2》,也努力地争取过。但最后我们意识到想做到质量高又好玩的游戏,只能要费更多的功夫,而且我们还打算在发布之前进行一次短期的公测。”

另外Runic Games还说:“此外,各位玩家应该都在玩《上古卷轴5:天际》或者《战地3》吧?或者《神秘海域3》和《现代战争3》之类的大作吧?当《火炬之光2》发布时,我们也要让它挤身上述大作的行列,这是必须的。”

以上这句话被认为是透露了Runic Games真实的跳票原因,毕竟今年年底确实游戏大作集中发售,玩家的钱包都已经被掏空了,选择不与这些大作进行碰撞确实是个理智的行为。

工作动力,來自「自我感觉良好」

昨日在一个不经意的小网站挖到一篇宝,这篇文章很好玩,它是从「玩朴克牌」的专业中去了解「工作动力」的来源,朴克牌其实是一种高风险、某程度上被归类为「赌博类」的游戏,为何很多人依然可以心理上如此强健的丢下工作、放弃一切投入在「朴克牌」?他们说,就是因为朴克牌玩家,总能接收到一股又一股极大的成就感。

朴克牌玩家,不断的在「感受」到自己正在打败机率,不断的在「感受」到自己「有运气也有实力」,接下来肯定要赚大钱、赢大局!

朴克牌玩家,绝对不会认为「自己是世上最倒楣的人」,如果这样认为,那麼,他等于是放弃了朴克牌的事业了。

从朴克牌看一般工作态度,根据一些研究,职场上的人们,对自己的工作充满「动力」,不见得是因为「钱多、事少、离家近」!而是他们不断的感受到一种「发自内心的成就」(intrinsic)。哈佛商学院从七家企业挑出238位上班族做了一个实验,要他们每天写工作日志,并且写下他们当日的心情是好还是坏、工作动力是高还是低……,在研究单位收集了1万2千份这样的日志,交叉比对之后,竟然发现,猜猜看,工作人心情最好的日子,是哪一种日子呢?

并不是工作最「少」的日子,而是「做最多事情」的日子--

换句话说,你可以想像,星期一你被交付很难的工作,必须本周完成,星期二你开始从零做起,星期三你开始加速做,星期四你来不及了,所以赶工做、但进展很快且即将完成,星期五你终于完成了并交付出去、下午可以大喘一气休息去,请问,星期一到五,哪天的心情最好?

答案会是「星期四」,而不是「星期五」,就是这个意思。

这篇文章用词很令人玩味,它说,人们会工作愉快,是因为人们「被允许得到进步」(allowed to make progress)。进步是所有老闆都希望的,但有多少老闆是刻意的「允许」大家都有同样的「进步」的感觉?

说不定,那只是如同朴克牌玩家对自己的「自我感觉良好」的「错觉」,但那种错觉,就是会让自己对工作充满动力!

文章说,企业要让每个员工都能「自我感觉良好」,必须:

一、将大工作化成「小工作」:将每个大目标分拆成非常明确的「小目标」,让大家天天都有追逐到的感觉。

二、凡走过必留下成就:这些小目标,无论成功或失败,无论准时或延迟,都是一个成就──所有的事情都会带来成就感。

我读了,很有感触──

一般人对「工作狂」的理解是,他们没有「生活」,只有工作?因为一般人觉得「工作」绝对不像「度假」,因此对它有「狂热」者,一定是认知有偏差?这就好像大家总觉得药是苦的,很难吃,你却特别喜欢吃苦药,你一定有问题?

不过,这麼多行业,永远都有一些工作狂在其中自得其乐。在九成五以上工作人口眼中这个「为了糊口饭吃」的工作,为何在那少少的5%以下的「工作狂」眼中,变成了兴趣?

变成了人生的一切?

变成了「狂热」?

各行各业的工作,共通让5%的人「发狂」并喜爱它们的共同原因是什麼?

答案是:他们从工作中得到「成就」。

换句话说,若你不爱你的工作,有两种可能性:

一、你可以在其他地方得到更大的「成就」:这是最健康的方式,毕竟,工作虽然有钱赚,但它依然不是一个最健康的环境,如果你平常爱打网球,在打球的过程中,得到更大的成就感,那麼你的人生,建筑在球场上面,真的是很棒的。

但更有可能的是:

二、你尚未体验过什麼叫「天天都在成就」的快感:这是我在面试的过程中一直感受到的,每人的家庭成长环境不同,在儿时一直以来,有些人的确比较少体验过「成就」,一直以来,总是在被压迫之下,勉强的一步一步的往前进,直到工作,还是如此,那麼,当然是注重非工作的快乐,但那种快乐,并不会源源不绝。

在前一阵子,我自己因为公司的成长,愈来待在「管理职」,然后我发现,我开始不是非常快乐,因为我从管理者的工作中,找不到很大的成就,可能是我做得不是很好(笑)。但,最近我开始自行处理一些事情,甚至包括接公司的电话、接触客户、亲自测试、自己看程式……我迅速找回了工作的乐趣。

我告诉一些面试者,我开这间公司,就是照着我的兴趣开的,它的所有面向、所有职位,我都很有兴趣「自己做」,能在这边工作真是愉快每一天,但你有找到让你成长的工作吗?工作动力,来自「自我感觉良好」,一切在于自我的感觉,而这种良好感觉是很主观的、或许只有「自爽」,但它的确是藏在每个有趣工作背后的关键,而你有找到了吗?

游艺春秋获《新惊天动地》代理权

惊天动地最新图片

2011年11月18日,游艺春秋正式宣布与3D奇幻网游《CABAL:E》(即《新惊天动地》,以下称《新惊天动地》)签下长期合约,运营将全权交由游艺春秋旗下的“卧龙团队”。这支团队于半年前由ESTsoft与游艺春秋共同组建并进驻ESTsoft总部协助《新惊天动地》的研发,该团队还将全权负责《新惊天动地》的运营。

目前,《惊天动地》大陆运营合约已于两年前终止,前代理商摩力游因《惊天动地2》版权问题与Estsoft产生纠纷,近日被判赔偿Estsoft经济损失300万元人民币并停止侵权活动。而《惊天动地》的正统续作《Cabal2》在11月初也刚刚结束首测,目前尚无国内代理消息。据悉,《新惊天动地》为以《惊天动地》为基础开发的新版本游戏,将完全替代全球数十个国家正在运营的《惊天动地》原有版本。新版本中70%以上内容为全新制作。包括:“地狱魔界”等4个系列场景、6个连续剧情副本、1个角色剧情副本、2种全新国战模式等。该版本由ESTsoft与游艺春秋共同组建的“卧龙团队”研发并负责运营。

极限,每天都要一个

今日忙碌于行销报告会,再以旧文分享;这篇文章是在《幸福基金》中的一篇,重点是在叙述,人都很注重自己的感受,但其实这些感受,都是被环境所影响,因为所有的感受都是「比较级」,今天比较热,此人比较漂亮,这份工作比较辛苦……比较、比较、比较。

享用自助式的餐点一定有这样的经验:五、六种水果在前面任选,吃了一口酸溜溜的葡萄再来吃西瓜,会觉得西瓜很甜,反之若先吃了一口糖份更高的香瓜或香蕉再吃下西瓜,则会觉得西瓜的味道相当普通。就是在我们痛苦一阵之后,只要比较不痛苦了,我们就会快乐;若快乐太久的,就算没有痛苦也会感到丝丝不快乐。幸福,不只是快乐的日子,也要有陡坡、艰辛、痛苦。

于是,如果一个人的人生要活得「丰富」?那麼,「痛苦」也可能是丰富的一部份,在五十年后,当我们再次回顾人生,把五十年里的「宝贝」说给孙子、孙女听,我们说的,很有可能是一个关于某一次「极限体验」的故事,可能是大高兴,更有可能的是「大悲伤」的故事。

如果「人生」是一盘菜,那麼,这些极限感受,就是这盘菜里所不可缺少的佐料!它们让我们的日子更回味无穷。

有个朋友真的喜欢从事所谓的「极限运动」,曾经玩过跳伞,坐过热气球、考过小飞机驾驶的执照、潜水入水平面下数百呎、至美国中部石头山脉攀岩,甚至尝试攀登圣母峰。我们笑他是体内有一种不安的因素,不肯乖乖当个安安稳稳过一生的人,但他却告诉我,当他又一次的克服万难、挑战成功的感觉:「一生有这麼一次,已然无憾。」他说,他的人生,每一年都会有这麼一个「已然无憾」的感觉,已经这麼多年了,这麼多次的累积,他认为他拥有全球五十亿人口和五百亿「曾经在这世上生活过」的人之中最丰富、最值得的一段人生。

这该是多麼幸福的感觉,能够对自己人生有这麼样的一个体认:全世界最值得的人生,就是我的人生!哗。

一般人不见得要一再拿自己生命开玩笑,但,我们仍然可以去寻找「极限体验」。

让落差发生,涌出极大的幸福感--

最近天气开始湿冷,有个同事说,「闷热、潮湿、下雨、脏臭」,就是这城市的四大最讨厌的地方。这「四恶」让我们浑身烦燥,静不下心,想发脾气,什麼事情都做不下去。这时候,我建议把它当作极限体验,感受它,甚至记下这时的感受。

天色阴沉,随时都会落下今天的第一滴雨水,整个天空都已经变成紫灰色,人们的心情此时就像天空,乌云密布在心头,已经积积积积到了临界之点,压力很大,情绪闷躁,此时有个体型颇胖的学生噙着吸管,正在享用一杯铝箔包的冷饮,鲜红的纸盒已经被他的手挤扁了,他显然没被这杯饮料冷却,把奶茶用力丢在地上,手拭去脸上泊泊流出的汗水。

这时候,只见他突然好像看到什麼似的,匆匆跑了上去,一看,那是一间医院。「他要去看医生吗?」我正纳闷,才发现,他原然只是想进去吹吹冷气,刚刚已经走了一大段路,终于看到这间冷气房,学生很是兴奋,我知道,就算他现在只是坐在最普通不过的医院候诊室的塑胶椅子,也会是一种很「伟大」的幸福。

这种落差后的幸福感觉,我们一生能感受几次?

一次,非常热的下午,站在骑楼躲阳光,好不容易才等到我要搭的公车姍姍靠近,你能想像,当我抢了第一个冲上公车,期待着一股清冰凉澈的冷气风,结果却是一团粗暴的热气冲了我满脸,原来,这台车竟不是冷气车!车内闷热得跟什麼一样,可是我已经上车,也不想再回到骑楼下。

怎麼办?坐在热烘烘的蓝色塑胶椅,心里有一颗大太阳在狂烧着,转换成停不住的汗水,沸沸滚滚的像决堤似的冲出我的每个毛细孔,百分之七十的水才刚补充,又要大量的流失出来。非常非常不耐烦的感觉。

这时候,我叫自己忍下来,这麼闷热的一台无冷气公车,说不定是这座城市最后一辆了!好好的体验吧!

感觉立然不同。

知名文学着作「在琵卓河畔哭泣」中曾经有一幕,有人叫主角试试将一只盛了葡萄酒的高脚玻璃杯,缓缓的推到桌子边缘,让它落到地上,打破它。但主角迟疑,不敢照做。

一般人已经很难主动去做一件很夸张的、极端的事,即使那件事是被允许的,不会有怎样的恶果,我们仍然不敢做。弔诡的是,我们虽不敢打破一只玻璃杯子,却敢把整盒值钱却过时的电脑放在门口丢掉?

雨开始下,为什麼不能让自己试试淋成落汤鸡,不要遮遮掩掩,让雨滴在身上的每一寸布矢,那究竟会是什麼感觉?故意试试风雨的滋味,热热的雨,冷冷的雨,感受它的落差。

下雨?这段路上的雨,把我淋个湿透,然后直接走进冷气房。「湿湿的身体吹冷气会感冒!」在我心中响起。那有什麼关係?一生不试一次,怎知道那是什麼感觉呢!就让每条神经感受一下,世上有太多事情可以感受,如果我感受过黑暗中在山里迷路,感受过被警察拦下,感受过在雨中淋湿…,感受的最多的人,在全世界的「幸福排名」就会名列前矛,无关我今天拥有多少财产,多美的老婆老公,或多少孝顺的子孙,我就是比其他人幸福了!

想起,我的好友在表演钢琴前,总是非常紧张,我就跟她说,不要紧张,无论表演得怎样,今晚都会请她去吃一顿饭!

「表演得好,就吃一顿大餐。」我说:「表演不好,就吃更大的餐!」

表演得好,她的心情就会冲到高点,再一份大餐,让她更加快乐!

假如表演不好,仍然有更大的大餐可吃。因此,无论发生了什麼事,我们都会给自己一个「落差」,而且是「正面的落差」,让她今晚依然拥有一点点快乐。

今晚,我「依约」,带这位朋友来到这家德国茶馆,据说老闆与德国有些渊源,馆内餐具都是德国进口,冰的水果茶所用的酒杯是ViaVeneto的,像个巨大的圣杯。平常的热茶则用Villeroy&Boch,握把呈极怪异的形状,有一个小地方刚好将姆指舒适的摆在上面,汤匙也用奇怪的态势摆在上头。我喝了一杯水果茶,陪朋友度过一个大落差的夜晚,此刻,又是一次人生的「极限」体验。

你,今天「极限」了吗?

创业成功关键,在创业家自己「跨界」的能力

今日忙碌,再以以前着作别学北极熊分享另一部份给大家,再次谈到「抓趋势」──

成功创业家要抓住现今的趋势,个人必须做足准备。许多成功创业家一致告诉我,现今要在科技成功,得具备「多重专业」的能力,也就是「跨界」。拿一台笔记型电脑来讲好了,里面不但包含了各大电子领域,还包括数学(资料传输压缩)、物理(制程)、材料(电池、制程)甚至艺术(表壳设计)等等领域的人在里面,当然不用说还包括帮忙设计、买卖、财务规画、行销这台电脑的各其他专家。每一个包含在其中的领域,都可以影响这个产业;这个产业的动态,也会影响以上所有领域的人的发展!

硅谷创业家焦生海说,先前譬如奈米科技,大家都在讲,于是也增加了材料方面的专家的价值。学电机和机械的,也一定要跟学材料的结合。

焦生海认为,这种「跨界」的能力并不是看一样学一样、后天再学就行了!其实,以科技来说,学校学的那些东西还是非常的重要,特别是数理能力方面。焦生海认为,一个人是否能驾御多重专业,成为真正跨多个行业的多重专家,都取决于他的基本的逻辑能力。焦生海把这种能力称作必备的「基本功」,「基本功」若差了,就无法触类旁通。

除了「基本功」外,也要随时学新的东西。若能抓到趋势,成功就不难。成功创业家不只一次告诉我,很羡慕现在年轻人所拥有的环境。在二十一世纪的现代,借由科技进步、网路发达,所有的知识已经是随手可得。从前的人,可能到法国去学作菜,回国没几个会做法国菜。但在现今,在网上就能学作菜。

焦生海就说,为了因应高科技的变化速度,他自己也必须学着随时应变。他现在每个五年,都要学新的东西,平时也多看报章杂志。就连他现在正在学校授课的某些电机理论,在念书的时候,都还没发明出来,他也一直在学。有些已经在焦生海所学之外的学问,譬如分子化学,焦生海没在大学学,现在在创投界需要用到的时候,他都得去问别人,才能抓到「箇中意义」。

成功创业家创业几次以后,其实就在做一个「带领」的角色。这样的角色更需要拥有很广的思考能力,才能管得动一群各行各业的精英。陈劲初回忆他创业的后期,已经有充裕的资金,可以雇很棒的人来帮他做行销、产品包装、财务管理。很多创业家因为是科技出身,所以虽然有钱可请人,却不知道怎样去「选」最棒的人。陈劲初没这个问题,因为他在多年前就已经准备好这个广度了--

陈劲初回忆当年刚毕业开始工作,很多同事都会在工作后的晚上,跑去补习,学更多东西。当时很多工程师都去上技术方面的课,学Unix作业系统、学Basic程式语言。陈劲初和他们不太一样,选了一堆看起来像是主管才需要的课,像是财务、行销、公关、经济学等等,又特别选了社区大学,老师的教法非常灵活,像第一堂课就是让他们去买真的股票来操作,也让陈劲初几年下来学到非常多东西。这些东西和那些技术比起来看似没用,却静静的在陈劲初的身子里,等着使用的那天。

果然,创业的时候,陈劲初就用到他当初学的这些东西,让他一开始就比其他工程师还会做这些产品的东西。当时陈劲初是和一个美国人一起创业,「中美合作」通常都是美国人在外面瓜啦瓜啦讲,华人闷在里面猛做技术。陈劲初的公司则正好相反,是陈劲初这个华人在外面讲生意,让美国人在实验室里做牛做马。

到最后,陈劲初也知道,谁可以雇。儘管他对那些财务、行销的东西不是完全了解,至少知道大概,可以分辨怎样是好怎样是坏,就可以选一位真正好的专家,把公司放心的交给专家去搞。所以,成功创业家学得广,对创业有直接的帮助。

成功创业家对于学校的功能,也有相当一致的看法。他们都觉得不能读死书,鼓励多修其他的课,启发自己的个性。成功创业家似乎总是能很「活」的去学习东西。

在美国、台湾、大陆都有教学经验的圣荷西州大电机系教授焦生海就发现,他旗下的学生中,有一些已经做到台湾科技上市公司的创办人或高层。这些学生对于学习的异人态度,从当年就看得出来。

焦生海表示,他们的成绩,在当年都不见得是最顶尖的,但他们都很勤于问问题,而且问的问题常不限于他教的那堂课,而常常把其他课的问题拿过来问。这点足见他们在修课的时候,懂得将学校供应的这麼多课会串联起来,理出一个归纳。他们不怎麼表面的成绩,但他们就务求着要从学校带走一套东西,而那东西会跟着他们一生走下去的。

王耀庭当年修过一堂课,教王耀庭思考一个问题:为何西游记要由四个不同个性的主角去组成?中国的哲学告诉他,两个孙悟空,一定会吵架。孙悟空可以往前冲,看到不爽就一棒打下去,但并不是所有的事情都是一棒打下去就能解决,有时候反而制造更大的问题。有些事情,就是要像猪八戒这样的人去靠喝喝酒、吃吃肉解决。他们更不能缺少沙悟净,因为需要一个人默默在那边做单调且沉闷的工作,必要时可以一起出来帮忙其他人。最后来看唐三藏,他不是最强的,为甚麼可以领导一个「取经团」?这就是东方人所崇尚的领导风格。

王耀庭说,就如刘邦曾经问韩信,这麼好的才华,为甚麼愿屈服于刘邦手下做事?韩信答,他可以指挥十万人,却无法指挥十个将军。

这些故事,都深深的影响了王耀庭,后来创业的团队,他也很自然的想起了「西游记」,让他和其他科技人有着更不错的管理哲学。王耀庭有位朋友,也是开公司的,本身就是中国大陆出来的那种天才型的人,因此也坚持,无论聘哪个位子的人,都「非第一名不可」,叫对方拿成绩单,选最高的。王耀庭就想起「二个孙悟空会打架」的故事。他认为,一家公司,甚麼人都要有,要有「孙悟空」设计最新最棒的技术,也要有「沙悟净」专心的做繁琐的工作,更要有「猪八戒」出门带客户应酬,这些在每个位子最适合的人,并不是从他们的成绩可看出来的。唯一能把他们请过来并领导他们的人,只有曾经「肉也吃、汤也喝」的成功创业家。

条条大路通罗马,所有专业都是「才」,产业会愈来愈注重「跨界」,让我们期待!